布局刑侦故事 Plotting the Procedural
你的冒险的所关注的焦点是警察和法医专家的日常工作。一些npc很早就被引入了;他们是犯罪的目击者并且同时是/或者是受害者的朋友圈的一部分。在冒险过程中,通过持续的刑侦工作,其他npc也会逐个登场:询问,追踪线索,用电脑或法医分析,敲门,询问线人。恶棍通常是最初登场的几个npc当中的一个——警察一般会先关注受害者的配偶和其他和他有密切关系的人——但事实证明,案件会驱使着警察向更深更远的地方进行调查。
一般情况下,这类案件的重点是研究犯罪现场的犯罪手法。和在舒适推理故事里一样,刑侦故事里可能会有大量的物理证据,但大部分都不会那么复杂:窗户上的撬痕(jimmy mark,使用jimmy(撬棍等类似的工具)暴力入室时在门窗上留下的痕迹)、被藏起来的可卡因、通讯录上被潦草写下的名字、餐馆的收据,以及其他日常生活上的细节。某些证据可能会被隐藏在合理但隐晦的地方;你得提示玩家他们的角色要在哪里进行搜索。在刑侦故事中,法医信息既多样又可靠,尽管它可能来得很慢。死亡的原因一般会是常规的几种,但常规的杀人案中可能隐藏着一种更有悬疑意味的杀人方法,需要专家细心工作才能发现。
嫌疑人和其他配角之间只有松散的联系——或者根本没有联系,除非是通过受害者。有时,受害者过着双重生活,比如一个受人尊敬的银行家,一边进行着钻石走私,因此会有两组截然不同的npc。和舒适推理故事一样,许多npc都有一些需要被隐藏起来的东西,尽管刑侦故事中的秘密往往是琐碎的而不是宏大的。npc的范围从普通公民到社区中的好人变成的初犯,再到深入街头帮派和有组织犯罪的职业罪犯,不一而足。
如果pc是专业的执法人员,这种类型的套路是借题发挥。你可以诱惑他们滥用权力,让他们走捷径来解决问题。还有人身上的危险:尽管嫌疑犯通常不会像威胁私家侦探那样威胁警察,但警察仍有被神经紧张的嫌疑犯射杀的危险。警察可能会受到政治压力、部门内斗、各部门之间的竞争,以及其他不会影响到侦探或普通公民的事情的影响。
刑侦故事中的不在场证明通常很简单的或者根本不存在。动机通常是显而易见的。
刑侦故事是逐步发现证据。证据并不一定很难找到,但要找到它需要大量的时间,而且刑侦故事可能涉及到很多误导性的线索和无聊的跑腿工作。(在RPG中,你可能会想要缩短这部分冒险。)证据一旦被发现,通常不需要大量的分析才能理解,但往往模棱两可、不够完整,或者不太可能在法庭上站得住脚。
你的信息管理策略应该是探索警察或他们的盟友能将案件整合起来的不同路径。你不仅需要对玩家的脑力进行测试,同时也要对他们的的思维的缜密成都和组织能力进行测试,所以准备好要提供给他们的大量的小线索和不确定但有暗示性的线索。在调查开始陷入僵局的时候,因为能够让新的法医证据或新的证人出现,你总是可以让案件有一个"重大突破"。此外,即使警察在第一个场景就盲猜并指认出了反派,也不会破坏你的情节——他们仍然需要证明这一点。
刑侦故事基调Procedural Format Tone:
只有勤奋工作,踏实调查,才能解决最棘手的问题。
●介绍侦探,往往伴随着犯罪被发现。
●调查,聚焦于坚实的警察工作以及有趣的法医学知识
●对抗,通常发生在审讯室
●结局,逮捕,以及关于审判和定罪的附言